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	<title>Sebastián Thüer Blog &#187; Usabilidad</title>
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	<description>Tecnología, diseño web y tendencias en Internet</description>
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		<title>Diseñando para WordPress 3.0</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 21:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos días muchos blogs están comentando sobre WordPress 3.0 y sus nuevas funciones que la convierten en una plataforma cada vez más madura. Gestión de múltiples sitios, taxonomías, custom post types y otras funciones hacen que sea mucho más que un sistema para gestionar blogs. La presentación de Juan Rossi en el WordCamp Argentina [...]

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<p>John O&#8217;Nolham ofrece una visión del proceso de desarrollo para documentar una parte bastante menos conocida: la creación de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario" target="_blank">UI</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience_design" target="_blank">UX</a>. En <a href="http://www.webdesignerdepot.com/2010/05/designing-for-over-twenty-million-users-wordpress-3-0/" target="_blank">su post</a>, O&#8217;Nolham nos acerca al desarrollo OpenSource en diseño que tiene diferencias importantes con el modelo de OpenSource en desarrollo. Básicamente, porque la <strong>subjetividad está mucho más presente</strong> y por más test y analíticas que se consideren de fondo es imposible medir cada variación y cambios en la interfaz de usuario.</p>
<p>El modelo de código abierto supone que el software siempre está en desarrollo y nunca se llega a un estado final. En el diseño, esto implica que cada cambio que se realice afectará al menos esta versión y probablemente las próxima del producto. Por ejemplo, la nueva versión<strong> privilegia la usabilidad y accesibilidad</strong> por lo cual el tradicional encabezado de fondo negro y letras claras cambia se invierte: grises claros de fondo y letras claras para el texto.</p>
<p>Cambios de este tipo, que seguramente no estarán mencionado en ningún anuncio de prensa, son analizados minuciosamente y pasan al menos cinco revisiones. A eso se le suman decisiones de tipo estratégico que pueden obligar varios cambios, por ejemplo usar o no usar CSS3. Esto implica que los degradados sean creados con imágenes o directamente se use el nuevo atributo para crear gradientes.</p>
<p>O&#8217;Nolham también analiza otro aspecto interesante: diseñar para un clientes vs. diseñar para millones de usuarios. El desafío de esto último es básicamente la <strong>flexibilidad</strong>. Palabras muy cortas en un idioma son más largas en otro,  idiomas con ideogramas o signos diferente del alfabeto occidental,  idiomas con escritura de derecha-izquierda, etc. En definitiva, <a title="Permanent Link to Designing for Over Twenty  Million Users: WordPress 3.0" rel="bookmark" href="http://www.webdesignerdepot.com/2010/05/designing-for-over-twenty-million-users-wordpress-3-0/">Designing for Over Twenty Million Users:  WordPress 3.0</a> es una lectura muy interesante para cualquier diseñador que quiera trabajar en proyectos masivos bajo el modelo OpenSource.</p>



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</ol></div><hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
<a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2010/disenando-para-wordpress-3-0">Enlace</a> |
<a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2010/disenando-para-wordpress-3-0#comments">Ya hay una opinión</a> |
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		<title>Los datos en tiempo real no interesan a los usuarios en sus búsquedas</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 08:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A finales del año pasado Google anunció la inclusión de la real-time web en los resultados de búsqueda de su página y fueron mucho quienes celebraron este cambio en el modelo. Especialmente Twitter, que acordó con Google y Bing ceder la información de las actualizaciones de estado de sus usuarios a cambio de USD $25.000.000. [...]

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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2010/google-analytics-se-muerde-la-cola-mas-privacidad-datos-inservibles' rel='bookmark' title='Permanent Link: Google Analytics se muerde la cola: Más privacidad, datos inservibles'>Google Analytics se muerde la cola: Más privacidad, datos inservibles</a></li>
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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2008/google-insights-lo-que-buscan-los-usuarios' rel='bookmark' title='Permanent Link: Google Insights: Lo que buscan los usuarios'>Google Insights: Lo que buscan los usuarios</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A finales del año pasado <a href="http://googleblog.blogspot.com/2009/12/relevance-meets-real-time-web.html" target="_blank">Google anunció la inclusión de la <em>real-time web</em></a> en los resultados de búsqueda de su página y fueron mucho quienes celebraron este cambio en el modelo. Especialmente Twitter, que <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/twitter-gana-diner">acordó con Google y Bing</a> ceder la información de las actualizaciones de estado de sus usuarios a cambio de USD $25.000.000. Sin embargo, para los usuarios la propuesta no resulta demasiado seductora por ahora.</p>
<p>La agencia de marketing <a href="http://www.oneupweb.com/" target="_blank">One Up Web</a> hizo un <a href="http://www.oneupweb.com/landing/10_realtime_results_eyetracking/" target="_blank">estudio de eye-tracking</a> donde analiza cómo los usuarios responden a la inclusión de las actualizaciones de Twitter dentro de las páginas de resultados de búsqueda. El análisis de los datos muestra que los usuarios <strong>no prestan demasiada atención</strong> a esta información.</p>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/03/search_gone_wild_Page_20.png" rel="lightbox[2311]"><img title="eye-tracking-realtimeweb-1" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/03/search_gone_wild_Page_20-e1268245482546-628x573.png" alt="" width="628" height="573" /></a></p>
<h3>Twitter, un gorila en los resultados de búsqueda</h3>
<p>Hay un estudio de percepción clásico donde se le pide a los espectadores que miren a un grupo de personas que se pasan un par de pelotas y cuenten la cantidad de pases que realizan. Entremedio, otra persona disfrazada de gorila cruza la escena. Solo un 10% de los observadores son capaces de advertir esta extraña presencia porque su atención está focalizada en un asunto específico y es &#8220;ciego&#8221; a lo que ocurre fuera de este punto de interés. Con Twitter pasa algo similar.</p>
<p>El estudio tomó a 44 voluntarios y los dividió en dos grupos: a) los que buscaban información sobre un producto que iba a adquirir próximamente; b) un grupo de control que buscaba la misma información pero sin intención de compra definida.  Ambos grupos tuvieron la misma consigna y visualizaron las mismas páginas de resultados que proporciona Google. El resultado del test:</p>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/03/search_gone_wild_Page_18.png" rel="lightbox[2311]"><img class="alignnone size-medium wp-image-2313" title="real-time-web2" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/03/search_gone_wild_Page_18-e1268247144518-628x495.png" alt="" width="628" height="495" /></a></p>
<ul>
<li>El grupo A tardó 1,77 segundos de media en fijar su atención en los primeros 5 resultados de búsqueda; y 12,02 segundos en detenerse los resultados de la real-time web.</li>
<li>El grupo B demoró 2,15 segundo en focalizarse en el top 5, mientras que empleó 10,94 para detenerse en los resultados en tiempo real.</li>
</ul>
<h3>En conclusión</h3>
<p>La inclusión de la web en tiempo real dentro de los resultados de búsqueda fue anunciada por Google como un cambio importante dentro del paradigma de su página de resultados de diez enlaces. En una <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jul/08/marissa-mayer-interview-full-text" target="_blank">entrevista a The Guardian</a> Marissa Meyer, vicepresidente de productos de búsqueda y experiencia del usuario, señaló:</p>
<blockquote><p>&#8220;We think the real-time search is incredibly important, and the real-time data that&#8217;s coming online can be super-useful in terms of finding out whether – something like, is this conference today any good? Is it warmer in San Francisco than it is in Silicon Valley? You can actually look at tweets and see those types of patterns emerge, so there&#8217;s a lot of useful information about real-time interactions that we think ultimately will really affect search.&#8221;</p></blockquote>
<p>Sin embargo, por ahora no parece tener un efecto decisivo entre los usuarios. Más aun, se calcula que un usuario tarda menos de 10 segundos desde que obtiene los resultados hasta que hace clic en algún enlace (<a href="www.cs.cornell.edu/People/tj/publications/granka_etal_04a.pdf" target="_self">ver informe en PDF</a>). En consencuencia, la web en tiempo real no resulta relevante por el momento a la hora de traducir una buena posición dentro de Google en clics para obtener tráfico.</p>
<ul>
<li>Vía: <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2010/mar/09/google-eye-tracking-twitter-real-time-search#" target="_blank">The Guardian</a></li>
<li>Quizás te interese: <a href="http://www.error500.net/articulo/twitter-y-las-b%C3%BAsquedas-lo-que-est%C3%A1-pasando-ahora" target="_blank">Twitter y las búsquedas de lo que está pasando ahora</a></li>
</ul>



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		<title>¿Sirve un equipo de escritorio con touch screen para trabajar?</title>
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		<comments>http://www.thuer.com.ar/blog/2010/touchscreen-trabajo#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
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<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/02/photo-52-inch-multi-touch-screen.jpg" rel="lightbox[2057]"></a>Es la base del nuevo <a href="http://www.apple.com/la/ipad/" target="_blank">iPad de Apple</a>. La utilizan prácticamente todos los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Smartphone " target="_self">Smart Phones</a>. La <a href="es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_táctil" target="_blank">pantalla táctil o touch screen</a> ofrece una experiencia de usuario única porque nos hace recobrar un contacto más directo y real con los diferentes dispositivos. Si el mouse nos obliga a una mediación física y simbólica, tocar botones o iconos es un modo mucho más natural de relacionarnos con el mundo que nos rodea.  Así funcionan el teléfono, la televisión y prácticamente todos los electrodomésticos.</p>
<p>¿Pero podemos esperar que el touch screen se extienda y termine llegando a los equipos de escritorio? Es la pregunta que tiempo atrás se hacía Michael Arrington en <a title="Why Desktop Touch Screens Don’t Really Work Well For Humans" rel="bookmark" href="http://www.techcrunch.com/2009/10/12/why-touch-screens-on-the-desktop-dont-really-work/">Why Desktop Touch Screens Don’t Really Work Well For Humans</a> y la conclusión es que a pesar de todas las ventajas que ofrece no resulta del todo cómodo: tener el brazo en alto constantemente cansa. Podría solucionarse emulando a los tableros de dibujo que usan arquitectos en ingeniero, que trabajan con una inclinación de 45 grados. De esta forma, los brazos pueden estar apoyados y descansar mejor.</p>
<p>Pero enfrentamos otro inconveniente:  que el dispositivo de salida y entrada de datos sean físicamente lo mismo significa que mientras operamos la pantalla nuestra vista está parcialmente obstaculizada.  Mientras el puntero del mouse es pequeño, discreto y apenas ocupa lugar, nuestros dedos son bastantes más grandes y si cruzamos los brazos delante de los ojos tendremos la vista obstruida.</p>
<div id="attachment_2059" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/02/PosMagicWeb20.jpg" rel="lightbox[2057]"><img class="size-full wp-image-2059 " title="Touch Screen" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2010/02/PosMagicWeb20.jpg" alt="Touch Screen" width="180" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">Touch Screen</p></div>
<p>No hay duda que para determinadas tareas una pantalla touch screen resulta muy cómodo. Por ejemplo, cuando se usa la computadora como terminar de punta de venta (TPV) y se repite muchas veces una secuencia breve: así lo hacen algunos bares, restaurantes, tiendas de <a href="http://www.mundoanuncio.com.ar/categoria/ropa_accesorios_25.html">ropa</a> y locales comerciales. También es bastante interesante para apuestas y juegos estilo póquer o casino en línea.</p>
<p>Pero, ¿qué pasa cuando el usuario debe trabajar mucho tiempo delante de la pantalla y además de comodidad se busca productividad? Para un determinado tipo de sistemas simbólicos como mapas, álbum de fotos, reproducción de videos y música una pantalla táctil ofrece una experiencia inigualable. Pero para trabajar, parece que todavía necesitamos de los teclados.</p>
<p>C. Miller de <a href="http://10gui.com/" target="_blank">10/GUI</a> explora algunos de estos problemas en un video de 8:30&#8242; genial que puede servir para discutir y dar vueltas sobre el tema de las pantallas táctiles.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="627" height="345" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="627" height="345" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>



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<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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		<title>Conocé tus contenidos más visible con Google Browser Size</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 21:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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<div id="attachment_1951" class="wp-caption aligncenter" style="width: 638px"><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/12/google-browser-size.png" rel="lightbox[1952]"><img class="size-medium wp-image-1951" title="google-browser-size" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/12/google-browser-size-628x304.png" alt="Captura de Google Browser Size" width="628" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">Captura de Google Browser Size</p></div>
<p>El concepto es bastante sencillo y viene de la época del diseño de diarios. Tradicionalmente la mitad de arriba es el espacio privilegiado donde está el titular principal y toda aquella información que se considera que puede atraer al lector. Esto es porque los diarios, especialmente los formato sábana, se exhiben doblado a la mitad.</p>
<p>Trasladado a la web sería que la parte más importante del contenido es aquella que se encuentra visible sin que haya necesidad de usar las barras de desplazamiento. Google utiliza las estadísticas que obtiene de las visitas a la página principal de su sitio y a partir de ahí estima qué porcentaje de usuarios llegan a ver el contenido que se encuentra fuera del área que muestra por defecto el navegador.</p>
<p>Por ejemplo, el contenido que se ve desde entre los 600 pixeles de ancho y los 350 de alto es visto por el 99&amp; de los usuarios, pero si superamos los 800 pixeles de ancho el porcentaje baja hasta el 90%. En el <a id="sbx4" title="blog de Google hay más información" href="http://googleblog.blogspot.com/2009/12/browser-size-tool-to-see-how-others.html" target="_blank">blog de Google hay más información</a> y cuentan como pudieron aumentar las descargas de Google Earth con solo subir el botón que dice &#8220;Download&#8221; 100 pixeles hacia arriba.</p>
<p>La herramienta está buena pero en mi opinión el tema es un poco más complejo. Que el usuario tenga que hacer scroll no significa que el contenido sea invisible, influye mucho el diseño y cómo se ha organizado al espacio para mostrar al usuario que hay más cosas interesantes cuando mueve la barra de desplazamiento. Y para aquellos que digan que hacen faltan datos para sostener esta afirmación aquí va un artículo intereante: <a id="jv7-" title="The myth of the page fold: evidence from user testing" href="http://www.cxpartners.co.uk/thoughts/the_myth_of_the_page_fold_evidence_from_user_testing.htm" target="_blank">The myth of the page fold: evidence from user testing</a>.</p>
<p><strong>Importante:</strong> No hay que confundir este herramienta de Google que se basa en probabilidades con el <a id="oh7p" title="eyetracking" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_tracking" target="_blank">eyetracking</a> que mide dónde efectivamente miran los usuarios.</p>



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		<title>Google Chrome OS: Un modelo de interacción mínimo para maximizar la web</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/google-chrome-os-un-modelo-de-interaccion-minimo-para-maximizar-la-web</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[sistema operativo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueves meses después de lanzar su navegador Google anunciaba que iba a extenderlo hasta transformarlo en un sistema operativo. Un sistema rápido, liviano, de código abierto y pensado para personas cuyo día a día transcurre en la web. Hoy ese día llegó. Google Chrome OS fue anunciado oficialmente ayer aunque en realidad no han hecho [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nueves meses después de lanzar su navegador <a id="htos" title="Google anunciaba" href="http://googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.html" target="_blank">Google anunciaba</a> que iba a extenderlo hasta transformarlo en un sistema operativo. Un sistema rápido, liviano, de código abierto y pensado para personas cuyo día a día transcurre en la web. Hoy ese día llegó.</p>
<p>Google Chrome OS fue anunciado oficialmente ayer aunque en realidad no han hecho más que liberar el <a id="sj2x" title="código base" href="http://www.chromium.org/chromium-os/building-chromium-os/getting-the-chromium-os-source-code" target="_blank">código base</a> y, algo que resulta muy interesante, poner en marcha un projecto para definir la <a id="ier." title="intefaz de usuario" href="http://www.chromium.org/chromium-os/user-experience" target="_blank">intefaz de usuario</a> y el <a id="l-tm" title="diseño" href="http://www.chromium.org/chromium-os/user-experience" target="_blank">diseño</a>. Estas dos últimas áreas se están transformando en un punto crítico: en general, <a id="fihb" title="hay problemas de usabilidad en el software libre" href="../../../../../blog/2008/usabilidad-software-libre" target="_blank">hay problemas de usabilidad en el software libre</a>.</p>
<h3>Interactuando con Chrome OS</h3>
<p>Para hacerse una idea de cómo funciona el sistema lo mejor es visualizar este video que no llega a los 2 minutos, donde nos explican el modelo de interacción con el usuario que escogió Google.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hJ57xzo287U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/hJ57xzo287U&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>¿Qué es Chrome OS? Básicamente, un navegador extendido. A nivel de usuario lo primero que llama la atención es la ausencia de un escritorio. Tampoco hay barra de tareas ni la posibilidad de trabajar con ventanas solapadas.</p>
<div id="attachment_1777" class="wp-caption alignnone" style="width: 638px"><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os1.jpg" rel="lightbox[1775]"><img class="size-medium wp-image-1777" title="Chrome OS - 1" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os1-628x237.jpg" alt="La interacción básico con Chrome OS" width="628" height="237" /></a><p class="wp-caption-text">La interacción básico con Chrome OS</p></div>
<p>La metáfora clásica del escritorio queda de lado y en el lugar central lo ocupa la ventana del navegador. Esta ventana contiene pestañas y un conjunto de iconos que ofrecen acceso directo al correo (Gmail), creación de documento (Google Docs) y calendario (Google Calendar).</p>
<div id="attachment_1778" class="wp-caption alignnone" style="width: 638px"><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os2.jpg" rel="lightbox[1775]"><img class="size-medium wp-image-1778" title="Chrome OS 2" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os2-628x365.jpg" alt="El botón de inicio en Chrome OS" width="628" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">El botón de inicio en Chrome OS</p></div>
<p>El botón de inicio nos muestra una serie de servicios que funcionan sobre la web. En pocas palabras, conceptualmente Chrome OS es el envoltorio natural para el ecosistema de aplicaciones de Google.</p>
<p>Tampoco hay barra de tareas. Las tareas que se ejecutan en segundo plano se muestran a través de paneles flotantes o partiendo la pantalla, como vemos en la siguiente imagen.</p>
<div id="attachment_1776" class="wp-caption alignnone" style="width: 638px"><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os3.jpg" rel="lightbox[1775]"><img class="size-medium wp-image-1776" title="Chrome OS - 3" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/chrome-os3-628x468.jpg" alt="Paneles flotantes para aplicaciones en segundo plano" width="628" height="468" /></a><p class="wp-caption-text">Paneles flotantes para aplicaciones en segundo plano</p></div>
<p>El concepto de ventanas se redefine. Por defecto el área de trabajo está maximizada y no es posible solapar dos ventanas. En realidad, podría definirse a cada ventana como un conjunto de pestañas del navegador agrupadas entre sí y a la cual podemos acceder a través de la tecla TAB, tal como cambiamos de ventanas en los sistemas operativos de escritorio tradicionales</p>
<h3>Las limitaciones del modelo de interacción</h3>
<p>Google Chrome OS es un sistema operativo para trabajar sobre la web. Si no, hay pocas cosas (o nada) para hacer. Como dice Antonio Ortíz, se trata un <a id="hv_g" title="sistema operativo capado" href="http://www.error500.net/articulo/el-sistemas-operativo-google-y-regreso-del-terminal-tonto" target="_blank">sistema operativo capado</a> que impide ejecutar cualquier cosa que no sea un navegador.</p>
<p>Para quienes trabajan sobre la web presenta muchas ventajas: velocidad (afirman que puede arrancar en 7 segundos), estabilidad y una austeridad total que permite concentrarse en lo que realmente importa: la interfaz de la página web. De hecho, el diseño de Chrome OS se ha reducido a un mínimo de elementos imprescindibles donde lo que realmente importa son los controles que ofrece la aplicación web.</p>
<p>Esta filosofía calza perfectamente para el uso que se puede hacer de una netbook: leer el correo, buscar información, escribir un documento o realizar una edición básica de fotografías. Sin embargo, aunque Chrome OS puede correr en cualquier equipo de escritorio no parece muy razonable instalar este sistema operativo cuando no va a aprovechar los recursos de hardware que se dispone. Para cualquier trabajo semi profesional con imágenes, videos, programación o diseño todavía no hay aplicaciones web maduras y parece bastante improbable que tengamos un Photoshop online en poco tiempo.</p>
<p><strong>Los próximos pasos de Chrome OS</strong></p>
<p>Se espera que Chrome OS esté disponible para el consumidor final recién a mediados de 2010. Solo funcionará sobre una serie de equipos previamente seleccionados y aprobados por Google. aunque en TechCrunch acaban de publicar unas sencillas instrucciones para <a id="a7yd" title="correr Chrome OS en una PC con Windows" href="http://www.techcrunch.com/2009/11/19/guide-install-google-chrome-os/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">ejecutar Chrome OS en una PC con Windows</a>.</p>
<p>Tampoco se prevee lanzar una página para descargar aplicaciones como exitoso App Store para el iPhone o utilizar el modelo de descarga de aplicaciones de código abierto que emplea el Google para Android.</p>
<p>En lugar de competir con los sistemas operativos existenes Google está buscando su propio nicho: el de las personas que viven su día a día en la web. Y aunque podamos objetar que no hay mucho para hacer con Chrome OS fuera de la red, no se trata de un mercado menor.</p>



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<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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		<title>Los 7 pecados capitales de la usabilidad web</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/7-pecados-usabilidad</link>
		<comments>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/7-pecados-usabilidad#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[La usabilidad es un aspecto clave de una página o aplicación web que tiene que ver con la claridad y elegancia con la cual se diseña la interacción entre la persona y el sistema. Muchos veces los estudios de usabilidad son campo exclusivo de especialistas que realizan análisis heurísticos, paneles con usuarios y a partir [...]

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</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La usabilidad es un aspecto clave de una página o aplicación web que tiene que ver con la claridad y elegancia con la cual se diseña la interacción entre la persona y el sistema. Muchos veces los estudios de usabilidad son campo exclusivo de especialistas que realizan análisis heurísticos, paneles con usuarios y a partir de los resultados diagnostican problemas y sugieren mejoras a implementar.</p>
<p>Sin embargo, no hace falta nada de esto para desterrar algunas prácticas totalmente obsoletas que atentan contra la experiencia del usuario en una página web. Estos 7 pecados de la usabilidad web son una lista de estas prácticas e indican que tu sitio necesita urgentemente una revisión. El problema no es tanto cometer alguna de estas faltas, su presencia indica que con toda seguridad habrá muchas otras cuestiones a revisar.</p>
<p><strong>1. Tener una introducción al sitio</strong></p>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-1-intro.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1723" title="usabilidad-1-intro" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-1-intro.jpg" alt="usabilidad-1-intro" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Cuando encargaste la página web probablemente te lo dijeron pero no le diste importancia. Por alguna misteriosa razón querías que tu sitio tuviera una bonita animación en Flash como primera página ¿Qué la gente la aburre? Entonces agregamos el botón para saltar la presentación.</p>
<p>Seguramente sea el botón que más presionan los usuarios en tu sitio. Y con toda certeza sea la página más odiada por aquellos que tienen que acceder a tu web repetidamente. Es como ver una película con publicidad cuando está la opción de verla sin interrupciones. Una animación puede ser bonita la primera o segunda vez, luego cansa y termina por fastidiar aunque merezca un Oscar por el trabajo que tiene.</p>
<p>Cuando la comunicación tiende a circular en tweets de 140 caracteres hacerle perder el tiempo a la gente mirando una página innencesaria es un anacronismo. Hasta <a href="http://www.uberbin.net/archivos/google/saltar-las-intros-en-flash-directamente-desde-google.php" target="_blank">Google ofrece la posibilidad de saltarla</a> porque entiende que una introducción en Flash no representa un resultado de búsqueda relevante. Y tiene razón.</p>
<h3>2. Poblar tu página de animaciones</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-2-animado1.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1730" title="usabilidad-2-animado" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-2-animado1.jpg" alt="usabilidad-2-animado" width="600" height="200" /></a></p>
<p>El diseño y la gráfica tiene sus leyes para que la interacción con un documento visual resulte agradable. La animación también cuenta con sus propias reglas y muchas las veces resulta difícil su convivencia. Hay que trabajar mucho para animar dos o más objetos en una página y hacer que el conjunto sea agradable para el usuario. Y como el tiempo cuesta dinero existe una alta probabilidad de que si tu página tiene más de un elemento animado se vea mal.</p>
<p>Comencemos por el principio ¿Animar para qué? Una transición de fotografías puede aportar valor porque permite visualizar información dentro de un mismo espacio de una manera sencilla. Pero si tu logo está fijo o animado en 3D me da exactamente lo mismo. Si hay un personaje saltarín, un puntero de mouse que suelta estrellas o el insufrible icono de correo que da vueltas a lo loco molestan, distraen y terminan por entorpecen la experiencia del usuario.</p>
<p>Un espacio prolijo y ordenado donde todos los elementos están bajo control y sin ser animados por un espíritu superior que les insulfa vida es un deleite para la vista y un relax para los sentidos.</p>
<h3>3. Texto subrayado que no es enlace</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-3-subrayado.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1727" title="usabilidad-3-subrayado" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-3-subrayado.jpg" alt="usabilidad-3-subrayado" width="600" height="200" /></a></p>
<p>El texto subrayado es feo. Habiendo tantos recursos gráficos (color, tamaño, negrita, itálica) querer remarcar una palabra agregando el subrayado como si se tratara de un resumen para la escuela es volver a la época de la máquina de escribir.</p>
<p>Pero hay otro problema más grave: cuando se crearon las páginas web a alguien le pareció que era una forma interesante para señalar el hipertexto. Nada más que agregar. El subrayado es para los enlaces y punto.</p>
<h3>4. Optimizado para…</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-4-optimizado.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1725" title="usabilidad-4-optimizado" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-4-optimizado.jpg" alt="usabilidad-4-optimizado" width="600" height="200" /></a></p>
<p>En una época el oficio de diseñador web era duro. Era una profesión nueva, había poca información y encima Microsoft y Netscape se peleaban para ver quién lograba imponer sus estándares. Crear una página bonita que se viese bien en todos lados era un poco más difícil que ahora por lo cual los sitios se poblaron de carteles anunciando que había unas condiciones óptimas para visualizarlo: con el navegador fulanito y la resolución de pantalla pepito.</p>
<p>Pero el mundo cambio, la industria y los desarrolladores se dieron cuenta de que era mejor  seguir los estándares del W3C antes que pelearse  y gracias a ello hoy vivimos en un ambiente un poco más ordenado. Por eso, las páginas web ya se hacen para todo el mundo y no para quienes tienen tal o cual requerimiento. Seguir manteniendo el cartel dichoso cartelito o (peor) hacer que el sitio funciona solo bajo ciertas condiciones es como colocar una letrero en una ruta que diga &#8220;Optimizada para el Ford Fiesta&#8221;.</p>
<h3>5. Tiempo de carga elevado</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-5-tiempo.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1726" title="usabilidad-5-tiempo" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-5-tiempo.jpg" alt="usabilidad-5-tiempo" width="600" height="200" /></a></p>
<p>La paciencia es una virtud, pero en la web es un milagro. La velocidad de respuesta de un sitio es un factor crítico en la experiencia del usuario. Más de 2 segundos con la pantalla en blanco es una invitación a retirarse del sitio o un preanuncio de las penurias que tendremos para navegar decentemente. Y por si fuera poco, próximamente <a href="http://www.downloadsquad.com/2009/11/14/google-to-use-page-load-speed-as-a-search-result-ranking-factor/" target="_blank">Google tendrá en cuenta la velocidad de una web</a> para mostrar sus resultados de búsqueda.</p>
<p>Hay muchos factores involucrados en la velocidad de la página pero hay dos sobre los que se pueden actuar. El primero no es más que tomar una buena decisión: contratar un hosting decente y no dejarte seducir por precios ridículos o películas de ciencia ficción como la banda ancha ilimitada. El segundo es trabajo para el diseñador o desarrollador que tiene que <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/buenas-practicas-mas-velocidad-sitios-web" target="_blank">optimizar el rendimiento de la página web</a>.</p>
<p>Hay veces en que por las características de la página es imposible ofrecer un tiempo de respuesta bajo como consultas complejas a una base de datos, accesos imágenes y archivos multimedia de gran tamaño o mucho javascript. En este caso, y sólamente cuando sea imposible mejorar la velocidad de la página, un simple cartel de &#8220;Cargando&#8221; nos da unos segundos extra de benevolencia por parte del usuario (siempre y cuando lo que viene después justifique el tiempo invertido).</p>
<h3>6. Ir al inicio y volver</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-6-atras1.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1733" title="usabilidad-6-atras" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-6-atras1.jpg" alt="usabilidad-6-atras" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Enredarse en un laberinto puede ser divertido, pero en una web es frustrante. Los usuarios saben de memoria la solución para ello: volver a atrás o ir al inicio. El botón volver del navegador es una salida de emergencia fácil, intuitiva y que resuelve la mayor parte de los problemas: si llego a un lugar que no me gusta siempre tengo la opción de regresar para elegir otro camino. Obstruir esta salida (con javascript, por ejemplo) es inadmisible.</p>
<p>El otro gran recurso que incorporan los usuarios cuando están confundidos es regresar al inicio de la página. A veces los usuarios llegan desde Google a una página en particular pero no logran hacerse una idea correcta de cómo está organizada la web. Suponen que la home mostrará lo más importante y les ayudará a entender cómo está organizada la información. Por eso es esencial tener a mano una manera clara e inconfundible de cargar la página principal del sitio. Y la manera más clara es tener un botón o texto que diga &#8220;Inicio&#8221;.</p>
<h3>7. Enlaces rotos</h3>
<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-7-links.jpg" rel="lightbox[1719]"><img class="alignnone size-full wp-image-1722" title="usabilidad-7-links" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/11/usabilidad-7-links.jpg" alt="usabilidad-7-links" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Los enlaces son la columna vertebral de un sitio. Conectan unidades de información mediante palabras clave, botones, imágenes o un menú. Una página huérfana que no enlaza con el sitio es una invitación sin fecha ni lugar. Igual un enlace que lleva a ninguna parte.</p>
<p>La mejor página de error es la que no existe, pero como a veces en sitios muy grandes no podemos asegurar que el 100% de los enlaces funciones hay algunos <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/21-recursos-para-tus-paginas-de-error-404-personalizadas" target="_blank">recursos para crear páginas de error personalizada</a>. Si hay un mensaje de error, que al menos sea personalizado y fácil de comprender.</p>



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<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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		<title>10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 22:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Web]]></category>
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		<description><![CDATA[Smashing Magazine ha publicado una lista increíblemente útil con 10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web. Muchas veces he visto estudios de eyetracking o conclusiones de cuestionarios de usabilidad pero no siempre los resultados obtenidos son generalizables. Pero en este caso es diferente. Dmitry Fadeyev, del excelente blog Usability Post, hace una lista donde [...]

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</ol></div>]]></description>
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<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/" target="_blank">Smashing Magazine</a> ha publicado una lista increíblemente útil con 10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web. Muchas veces he visto estudios de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eye_tracking" target="_blank">eyetracking</a> o conclusiones de cuestionarios de usabilidad pero no siempre los resultados obtenidos son generalizables. Pero en este caso es diferente.</p>
<p>Dmitry Fadeyev, del excelente blog <a href="http://www.usabilitypost.com" target="_blank">Usability Post</a>, hace una lista donde propone una serie de <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/09/24/10-useful-usability-findings-and-guidelines/" target="_blank">acciones concretas para mejorar la usabilidad de cualquier página web</a>. Aquí va el listado en cuestión con algunos breves comentarios:</p>
<h3>1. Las etiquetas de los campos, mejor arriba.</h3>
<p>Según un <a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2006/07/label-placement-in-forms.php" target="_blank">estudio de UX Matters</a> el mejor lugar para colocar la etiqueta es arriba del propio campo. La mayoría de los formularios las sitúa a la izquierda, pero parece ser que el recorrido natural es leer un formulario de arriba hacia abajo.</p>
<h3>2. Hacer foco en las caras.</h3>
<p>Otro  estudio: los usuarios centran su atención sobre los rostros de las fotografías, según<a href="http://usableworld.com.au/2009/03/16/you-look-where-they-look/" target="_blank"> informa Usable World</a>. Por eso es importante hacer que la dirección de la mirada se relacione con el contenido de la página y así desviar la mirada del usuario hacia el titular o texto que nos interesa.</p>
<h3>3. La calidad del diseño es un indicador de credibilidad.</h3>
<p>Simple, contundente y casi de sentido común: el diseño de calidad inspira confianza. Hay varios estudios que así lo indican y (<a href="http://captology.stanford.edu/pdf/Stanford-MakovskyWebCredStudy2002-prelim.pdf" target="_blank">1</a>, <a href="http://captology.stanford.edu/pdf/p61-fogg.pdf" target="_blank">2</a> y <a href="http://captology.stanford.edu/pdf/p80-fogg.pdf" target="_blank">3</a>). Recuerdo que hace bastante tiempo leí un estudio sobre la credibilidad de la prensa y afirmaban que errores aparentemente intrascendentes -como un error tipográfico, por ejemplo- terminan por afectar la credibilidad del medio. No hay razón para pensar algo distinto de la web: una empresa que comunica su producto o servicio con claridad está un paso por delante de quien conserva un diseño confuso.</p>
<h3>4. Los usuarios no hacen scroll.</h3>
<p>En el <a href="http://www.useit.com/jakob/webusability/" target="_blank">primer libro de usabilidad que leí</a> uno de los aspectos que más se comentaba era aprovechar la parte superior de la página y colocar allí la información esencial del sitio ¿La razón? Muchos usuarios (cerca del 70%) no se molesta en hacer scroll para descubrir si debajo hay algo interesante. Algunos han malinterpretado esto y abarrotaron la parte superior de información. Sin embargo, la idea es ubicar aquí sólo lo indispensable de manera clara y legible. Fadeyev propone tres elementos: nombre del sitio, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Customer_value_proposition" target="_blank">proposición de valor</a> (<em>value proposition</em>) y enlaces para navegar las principales secciones.</p>
<h3>5. El azul es el mejor color para los enlaces.</h3>
<p>Siempre me pareció demasiado categórica esta afirmación pero tengo que aceptar que cualquier usuario que haya navegado un par de veces por la web reconoce fácilmente el texto azul y subrayado como un enlace. Google lo sigue haciendo y si no existe ningún criterio estético que justifique hacer lo contrario, mejor dejarlo así.</p>
<h3>6. Cajas de búsqueda de 27 caracteres.</h3>
<p>Tener un campo de búsqueda amplio ayuda visualizar nuestra consulta al buscador sin tener que desplazarnos. Según un estudio en promedio las cajas de búsqueda tienen 18 caracteres pero la longitud de la consulta es de 27. Recientemente también Google aumentó el tamaño de su caja de búsqueda.</p>
<h3>7. Los espacios blanco mejoran la comprensión.</h3>
<p>Todo diseñador conoce la importancia de un adecuado balance y contraste visual. Los blancos son zonas de descanso visual y constituyen el elemento visual más sencillo y claro para separar áreas.</p>
<h3>8. El testing de usabilidad no necesita muchos usuarios.</h3>
<p>Cuando pensamos en estudios de usabilidad tal vez tengamos en mente los criterios de la estadística para seleccionar una muestra de nuestro universo. Sin embargo, según un <a href="http://www.useit.com/alertbox/20000319.html" target="_blank">estudio de Nielsen</a> el 85% de los problemas de usabilidad se pueden diagnosticar con un pequeño grupo de no más de 15 usuarios.</p>
<h3>9. Las páginas de productos con información ayudan a destacarte.</h3>
<p>Con la premisa de que los usuarios no leen en pantalla muchos sitios obvian información importante que es necesaria para la toma decisiones. Sin bombardear al usuario de datos técnicos o jerga específica, hay que procurar brindar toda la inforamación relevante sobre un producto o servicio de manera digerible. La <a href="http://www.apple.com/es/ipodclassic/" target="_blank">página del iPod</a> lo hace muy bien, por ejemplo.</p>
<h3>10. Casi todos los usuarios son ciegos a los avisos.</h3>
<p>La peor manera de promocionar algo en tu propia página es crear un banner. La mayoría de los usuarios ignora esta información y directamente no mira esta zonas de la página. Mejor emplear un formato diferente y usar recursos más creativos.</p>
<ul>
<li>Si te gustó el listado y querés conocer más detalles te recomiendo el post original que además incluye un pequeño bonus:  <a href="http://www.smashingmagazine.com/2009/09/24/10-useful-usability-findings-and-guidelines/" target="_blank">10 Useful Usability Findings and Guidelines</a></li>
</ul>



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<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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		<title>¿Qué debe saber un diseñador web?</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cada tanto alguien me dice que quiere ser diseñador o desarrollador web y me pregunta por dónde comenzar. No es fácil responder porque el diseño web como disciplina no tiene unos límites claros y, además, los perfiles de quienes quieren acercarse a ella varían enormemente: puede ser un programador, un diseñador gráfico o simplemente un [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/06/que-debe-saber-un-diseñador-web.png" rel="lightbox[8]"><img class="alignleft size-full wp-image-1215" style="padding-top: 0px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; border: 0px initial initial;" title="que-debe-saber-un-diseñador-web" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/06/que-debe-saber-un-diseñador-web.png" alt="que-debe-saber-un-diseñador-web" width="250" height="289" /></a>Cada tanto alguien me dice que quiere ser diseñador o desarrollador web y me pregunta por dónde comenzar. No es fácil responder porque el diseño web como disciplina <strong>no tiene unos límites claros</strong> y, además, los perfiles de quienes quieren acercarse a ella varían enormemente: puede ser un programador, un diseñador gráfico o simplemente un entusiaste que quiere hacerse la página de su empresa u organización.</p>
<p>Se puede salir del paso diciendo frases genéricas como “hay que estar abierto a aprender de forma constante”, “hay que tener espíritu autodidacta” o “son muchas horas detrás de la computadora”, pero esto en realidad no sirve de mucho más que para esquivar con relativa elegancia el interrogante.</p>
<p>Creo que una forma adecuada para encarar la cuestión es tratar de <strong>identificar diferentes perfiles</strong> que abarquen las actividades más habituales que se suelen realizar hoy en día, a cada una de las cuáles les corresponde una serie de conocimientos y competencias específicas.(...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/que-debe-saber-un-disenador-web">¿Qué debe saber un diseñador web?</a> (830 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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		<item>
		<title>21 recursos para tus páginas de error 404 personalizadas</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/21-recursos-para-tus-paginas-de-error-404-personalizadas</link>
		<comments>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/21-recursos-para-tus-paginas-de-error-404-personalizadas#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 22:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hacer un par de días fue 4 de Abril o 4.04, una fecha curiosa para los desarrolladores web que recuerda el código de error 404 que devuelve un servidor al no encontrar un recurso. El error 404 es una de las páginas más odiadas por los usuarios porque significa que el webmaster ha puesto mal [...]

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</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/04/error404.jpg" rel="lightbox[1049]"><img class="alignnone size-full wp-image-1823" title="error 404" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/04/error404.jpg" alt="error 404" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Hacer un par de días fue 4 de Abril o 4.04, una fecha curiosa para los desarrolladores web que recuerda <strong>el código de error 404 </strong>que devuelve un servidor al no encontrar un recurso. El error 404 es una de las <strong>páginas más odiadas</strong> por los usuarios porque significa que el webmaster ha puesto mal un enlace o algo ha fallado al intentar acceder a un recurso web.</p>
<p>Tiempo atrás había comentado la forma de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/paginas-de-error-personalizadas">crear páginas de error personalizadas con un widget de Google</a>. Es una de las opciones posibles porque hoy existen muchas herramientas para hacerlo. Además de darle un toque profesional al diseño, una <strong>página de error personalizada</strong> puede ser una oportunidad interesante para generar algún tipo de complicidad con el usuario. Todo depende del público al que nos dirigimos y de las características del propio sitio.</p>
<p>Para estar a tono con la fecha, aquí dejo una lista con distintos recursos para tener una página de error más profesional, algunos ejemplos de inspiración y también un par de curiosidades.(...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/21-recursos-para-tus-paginas-de-error-404-personalizadas">21 recursos para tus páginas de error 404 personalizadas</a> (412 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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</small></p>]]></content:encoded>
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		<title>Usabilidad y posicionamiento web</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/usabilidad-y-posicionamiento-web</link>
		<comments>http://www.thuer.com.ar/blog/2009/usabilidad-y-posicionamiento-web#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 16:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[seo]]></category>

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		<description><![CDATA[Usabilidad y posicionamiento web parecen estar conectados. Un artículo de Eric Enge en SearchEngineLand.com sugiere que Google utiliza los datos que proporciona Analytics para posicionar los resultados de búsqueda. Concretamente, el bounce rate o porcentaje de abandono. Como el SEO no es una ciencia exacta se trata más de una especulación que de una evidencia. [...]

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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2009/10-consejos-usabilidad-diseno-web' rel='bookmark' title='Permanent Link: 10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web'>10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web</a></li>
<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2008/una-guia-seo-de-google-para-principiantes' rel='bookmark' title='Permanent Link: Una guía SEO de Google para Principiantes'>Una guía SEO de Google para Principiantes</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-819" style="float:left;border:0;margin:0 10px 10px 0" title="usabilidad-google-search" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2009/01/usabilidad-google-search-200x149.png" alt="usabilidad-google-search" width="200" height="149" /></p>
<p>Usabilidad y posicionamiento web parecen <strong>estar conectado</strong>s. Un <a href="http://searchengineland.com/bounce-rate-as-a-ranking-factor-15643">artículo</a> de Eric Enge en SearchEngineLand.com sugiere que <strong>Google utiliza los datos que proporciona Analytics</strong> para posicionar los resultados de búsqueda. Concretamente, el <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bounce_Rate">bounce rate</a></em> o porcentaje de abandono.</p>
<p>Como el SEO no es una ciencia exacta se trata más de una especulación que de una evidencia. Enge refiere a un <a href="http://seoblackhat.com/2008/11/21/bounce-rate-seo/">estudio</a> que hicieron en seoblackhat.com donde muestra como el descenso del tráfico que recibe un sitio en Google es correlativo con el <em>bounce rate</em>, tal como lo muestran los siguientes gráficos.(...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2009/usabilidad-y-posicionamiento-web">Usabilidad y posicionamiento web</a> (530 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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</small></p>]]></content:encoded>
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		<title>Problemas de usabilidad en Rumbo.es</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2008/problemas-de-usabilidad-en-rumboes</link>
		<comments>http://www.thuer.com.ar/blog/2008/problemas-de-usabilidad-en-rumboes#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 14:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[Por bueno que sea el marketing, si al final la usabilidad falla hay un problema. Ayer recibí por correo una interesante oferta de Rumbo.es para hacer un crucero desde Lisboa a Río de Janeiro. Sin embargo, la experiencia en la web fue menos plácida de lo que prometía el viaje. La primera impresión es buena. [...]

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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2009/7-pecados-usabilidad' rel='bookmark' title='Permanent Link: Los 7 pecados capitales de la usabilidad web'>Los 7 pecados capitales de la usabilidad web</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por bueno que sea el marketing, si al final la usabilidad falla <strong>hay un problema</strong>. Ayer recibí por correo una <a id="plg3" title="interesante oferta" href="http://cruceros.rumbo.es/comun/search.aspx?sesion=102335740&amp;codZona=14&amp;org=news131108&amp;utm_source=news&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=news131108&amp;WT.mc_id=news131108">interesante oferta</a> de <a href="http://www.rumbo.es" target="_blank">Rumbo.es</a> para hacer un crucero desde Lisboa a Río de Janeiro. Sin embargo, la experiencia en la web fue menos plácida de lo que prometía el viaje.</p>
<p>La primera <strong>impresión es buena</strong>. Diseño claro, fácilmente identificable los elementos y sin sobrecarga de información. Pero el problema empieza al querer calcular el prespuesto, un aspecto casi imprescindible si queremos conocer el precio final de un viaje debido a los <strong>numerosos componentes que tiene el precio final </strong>(tasas, carburantes, propinas, gastos de gestión, etc.). (...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/problemas-de-usabilidad-en-rumboes">Problemas de usabilidad en Rumbo.es</a> (226 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
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</small></p>]]></content:encoded>
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		<title>¿Por qué el software libre tiene poca usabilidad?</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Matthew Paul Thomas ha escrito un excelente artículo -al que llegué por un post de Matthew Mullenweg , el desarrollador que inició WordPress- donde analiza los problemas de usabilidad que tiene gran parte del software libre. A pesar de que ha habido mejoras los avances son lentos y muchos problemas siguen sin resolverse. En &#8220;Why [...]

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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2009/software-vs-servicio' rel='bookmark' title='Permanent Link: Software vs. servicio'>Software vs. servicio</a></li>
<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2009/10-consejos-usabilidad-diseno-web' rel='bookmark' title='Permanent Link: 10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web'>10 consejos prácticos de usabilidad para diseñadores web</a></li>
<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-boton-atras-adelante' rel='bookmark' title='Permanent Link: La usabilidad y los botones atrás / adelante'>La usabilidad y los botones atrás / adelante</a></li>
<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2009/ayudas-para-emprendedores-de-la-industria-del-software' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ayudas para emprendedores de la industria del software'>Ayudas para emprendedores de la industria del software</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2008/08/planning_a_user_interface.jpg" rel="lightbox[341]"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;border:0" title="Fotografía de Mike Homme" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2008/08/planning_a_user_interface-small.jpg" alt="" width="200" height="149" /></a>Matthew Paul Thomas ha escrito un excelente artículo -al que llegué por un<a href="http://ma.tt/2008/08/free-software-usability/" target="_blank"> post de Matthew Mullenweg</a> , el desarrollador que inició WordPress- donde analiza los<strong> problemas de usabilidad que tiene gran parte del software libre</strong>. A pesar de que ha habido mejoras los avances son lentos y muchos problemas siguen sin resolverse.</p>
<p>En <a href="http://mpt.net.nz/archive/2008/08/01/free-software-usability" target="_blank">&#8220;Why Free Software has poor usability, and how to improve it&#8221;</a> Thomas señala algunos puntos que pueden ser los orígenes del problema. En primer lugar, <strong>lo normal es pensar que el software libre es producido desinteresadamente por algún programador</strong>, al cual sobre que hecho público su código encima no le podemos pedir que su sistema sea fácilmente usable por los demás. Pero cuando los programadores necesitan ayuda, la forma más fácil de conseguirla es <strong>liberar su código bajo la modalidad open source y recibir el apoyo de una comunidad.</strong> Sin embargo, <strong>la usabilidad no suele figurar entre las primeras prioridades</strong> ¿Por qué?(...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-software-libre">¿Por qué el software libre tiene poca usabilidad?</a> (526 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
<a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-software-libre">Enlace</a> |
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</small></p>]]></content:encoded>
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		<title>La usabilidad y los botones atrás / adelante</title>
		<link>http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-boton-atras-adelante</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 16:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastián Thüer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;¡Vea el nuevo aspecto mejorado de nuestras encuestas!&#8221;. Así comienza el email que recibí esta mañana de Harris Interactive. El asunto no era muy interesante pero como se trata de una empresa líder en investigación sobre toma de decisiones, y lleva muchos años realizando encuestas por internet, decidí participar. Luego de ver la presentación intuitivamete [...]

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<li><a href='http://www.thuer.com.ar/blog/2008/problemas-de-usabilidad-en-rumboes' rel='bookmark' title='Permanent Link: Problemas de usabilidad en Rumbo.es'>Problemas de usabilidad en Rumbo.es</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2008/06/usabilidad-harris.png" rel="lightbox[216]"><img class="alignleft size-full wp-image-271" style="float:left;padding:0 10px 10px 0;border:0" title="usabilidad-harris-small" src="http://www.thuer.com.ar/wp-content/uploads/2008/06/usabilidad-harriss-small.png" alt="Usabilidad en encuesta (clic para agrandar)" width="200" height="170" /></a><strong>&#8220;¡Vea el nuevo aspecto mejorado de nuestras encuestas!&#8221;</strong>. Así comienza el email que recibí esta mañana de <a href="http://www.harrisinteractive.com/about/" target="_blank">Harris Interactive</a>. El asunto no era muy interesante pero como se trata de una empresa líder en investigación sobre toma de decisiones, y lleva muchos años realizando encuestas por internet, decidí participar.</p>
<p>Luego de ver la presentación intuitivamete me voy hacia el extremo derecho para darle a la flecha de avanzar cuando veo que <strong>los botones de atrás/siguiente están invertidos</strong>, como se ve en la imagen. Por pura curiosidad seguí y más de una vez cometí el error de darle al botón ubicado abajo a la derecha (que naturalmente asocio al avanzar) con lo que volvía  a la pregunta anterior.(...)<br/>Leer más de <a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-boton-atras-adelante">La usabilidad y los botones atrás / adelante</a> (130 words)</p>
<hr />
<p><small>(CC) <a href="http://www.thuer.com.ar">Sebastián Thüer</a>, 2009 |
<a href="http://www.thuer.com.ar/blog/2008/usabilidad-boton-atras-adelante">Enlace</a> |
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